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《矮人要塞》开发者谈生成式AI与游戏开发
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AI 综述
2026年10月12日,GamesIndustry.biz 报道,《矮人要塞》创作者 Tarn Adams 表示,出于“上百万个理由”他从未在游戏中尝试生成式 AI,并称 AI 写的代码“臃肿”,跑起来能让电脑风扇狂转。他担心平台若强制要求使用生成式 AI 才允许上架,自己才会被迫考虑。报道同时提及,该作 2022 年由 Kitfox Games 在 Steam 发行,首月销量近 50 万份,到 2025 年 4 月已突破 100 万份。目前进展为开发者公开表态拒绝生成式 AI,并表达对平台强制要求的担忧。
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最新进展10月12日 21:11
Tarn Adams 称因“上百万个理由”从未在《矮人要塞》中尝试生成式 AI。报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月12日
- GamesIndustry.biz《矮人要塞》创作者 Tarn Adams 谈为何拒绝生成式 AI
《矮人要塞》创作者 Tarn Adams 表示,出于"上百万个理由"他从未在游戏中尝试生成式 AI,并称 AI 写的代码"臃肿",跑起来能让电脑风扇狂转。他担心平台若强制要求使用生成式 AI 才允许上架,自己才会被迫考虑。该作 2022 年由 Kitfox Games 在 Steam 发行,首月销量近 50 万份,到 2025 年 4 月已突破 100 万份。