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Raw Fury CEO谈独立游戏发行策略与选品标准
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AI 综述
2026年10月23日,80 Level 报道 Raw Fury CEO Pim Holfve 谈游戏发行。Holfve 表示,发行已不只是给钱和上线,而是理解市场、建立认知与社区。Raw Fury 不按品类而按“feels”划分产品组合,只发行人类制作的游戏,并连续三年进入 Metacritic 发行商前十。他以 Blue Prince 为例称,玩家渴望原创体验与真实感。
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最新进展10月23日 21:59
Raw Fury CEO称公司按“feels”而非品类划分产品线,只发行人类制作的游戏。报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月23日
- 80 LevelRaw Fury CEO Pim Holfve 谈游戏发行:按“感受”而非品类划分产品线
Raw Fury CEO Pim Holfve 表示,发行已不只是给钱和上线,而是理解市场、建立认知与社区。Raw Fury 不按品类而按“feels”划分产品组合,只发行人类制作的游戏,并连续三年进入 Metacritic 发行商前十。他以 Blue Prince 为例称,玩家渴望原创体验与真实感。
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