跳到正文
热点事件历史事件

吹哥复盘《沉星之序》十年自研语言与引擎

1 篇报道1 个报道来源5 天前更新

先了解这件事

AI 综述

2026年10月22日,GameLook报道,乔纳森·布洛在GamesBeat NEXT采访中复盘《沉星之序》的十年开发历程:团队巅峰时期有14人,其中仅4名程序员,同时自研Jai编程语言和专属引擎。他估算,若沿用《见证者》的C++引擎,工期至少能快两年,也许能快四年;下个项目沿用同一套引擎和语言会更省力。游戏十月初发售后,Steam好评率97%、M站86分,最高同时在线八千出头,GameLook估算累计流水约3000万到4000万人民币。

AI 根据报道生成 · 5 天前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月22日
  1. GameLook 游戏大观精选
    吹哥谈《沉星之序》十年开发:自研Jai语言与引擎,称下款游戏会容易些

    乔纳森·布洛在GamesBeat NEXT采访中复盘《沉星之序》十年开发,团队巅峰14人、仅4名程序员,同时自研Jai编程语言和专属引擎。他估算若沿用《见证者》的C++引擎,工期至少能快两年、也许快四年,并称下个项目沿用同一套引擎和语言会更省力。游戏十月初发售后Steam好评率97%、M站86分,最高同时在线八千出头,GameLook估算累计流水约3000万到4000万人民币。

本事件热度走势

当前热度 3·可比范围峰值 9(10月22日 10:00)·近 24 小时可比范围变化 -49%

02.557.51010月22日10:0010月23日01:0010月23日16:0010月24日07:00

趋势仅比较持续完整观测到的相同主体,范围可能小于当前热度统计。移动指针或点击图表查看每小时热度;键盘可用左右方向键切换。