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吹哥复盘《沉星之序》十年自研语言与引擎
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AI 综述
2026年10月22日,GameLook报道,乔纳森·布洛在GamesBeat NEXT采访中复盘《沉星之序》的十年开发历程:团队巅峰时期有14人,其中仅4名程序员,同时自研Jai编程语言和专属引擎。他估算,若沿用《见证者》的C++引擎,工期至少能快两年,也许能快四年;下个项目沿用同一套引擎和语言会更省力。游戏十月初发售后,Steam好评率97%、M站86分,最高同时在线八千出头,GameLook估算累计流水约3000万到4000万人民币。
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最新进展10月22日 08:00
布洛复盘十年开发,称沿用旧C++引擎工期至少快两年,下款游戏会更省力。报道时间线
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10月22日
- GameLook 游戏大观精选吹哥谈《沉星之序》十年开发:自研Jai语言与引擎,称下款游戏会容易些
乔纳森·布洛在GamesBeat NEXT采访中复盘《沉星之序》十年开发,团队巅峰14人、仅4名程序员,同时自研Jai编程语言和专属引擎。他估算若沿用《见证者》的C++引擎,工期至少能快两年、也许快四年,并称下个项目沿用同一套引擎和语言会更省力。游戏十月初发售后Steam好评率97%、M站86分,最高同时在线八千出头,GameLook估算累计流水约3000万到4000万人民币。
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