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3D艺术家分享手绘风格3D角色制作流程
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AI 综述
2026年10月28日,80 Level 报道,3D 角色美术师 Daniil "Split" Voskressensky 分享其首个全手绘漫画风 3D 角色项目:以 Hicham Habchi 的漫画封面插画为参考,在 Blender 中重建漫威镭射眼(Cyclops)。他在 ZBrush 完成雕刻后跳过重拓扑与 UV,直接手绘还原笔触、线条与阴影细节;渲染不使用任何灯光,改用 Emission shader 保持手绘色彩原貌。目前该流程以图文形式公开,事件进展限于这一项目分享本身。
AI 根据报道生成 · 3 天前更新
最新进展10月28日 16:25
3D美术师分享在Blender中全手绘制作漫画风镭射眼的流程。报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月28日
- 80 Level用 Blender 手绘漫威镭射眼:全手绘漫画风 3D 角色制作解析
3D 角色美术师 Daniil "Split" Voskressensky 分享其首个全手绘漫画风 3D 角色项目,以 Hicham Habchi 的漫画封面插画为参考,在 Blender 中重建漫威镭射眼(Cyclops)。他在 ZBrush 完成雕刻后跳过重拓扑与 UV,直接手绘还原笔触、线条与阴影细节;渲染不使用任何灯光,改用 Emission shader 保持手绘色彩原貌。