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TikTok for Business谈游戏出海长效增长方法论

1 篇报道1 个报道来源1 天前更新

先了解这件事

AI 综述

2026年11月10日,游戏茶馆报道,在买量成本走高的背景下,游戏出海正从抢流量转向玩家长效经营。报道援引数据称,2026上半年海外手游总下载222亿次、环比下滑4%,2025年全球游戏CPI同比上涨30%至0.56美元。TikTok for Business在游戏出海营销峰会上提出以内容经营、效果优化、科学度量为核心的全链路增长方法论。报道还提到,某SLG新游按MAI到AEO再到VBO分阶段优化,CPA下降37%、D0 ROAS提升85%。目前进展停留在方法论发布与案例披露阶段。

AI 根据报道生成 · 1 天前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

11月10日
  1. 游戏茶馆
    买量成本走高,游戏出海如何转向玩家长效经营?

    2026上半年海外手游总下载222亿次、环比下滑4%,2025年全球游戏CPI同比上涨30%至0.56美元,推动出海厂商从抢流量转向经营用户长期价值。TikTok for Business 在游戏出海营销峰会上提出以内容经营、效果优化、科学度量为核心的全链路增长方法论。某SLG新游按MAI到AEO再到VBO分阶段优化,CPA下降37%、D0 ROAS提升85%。

本事件热度走势

当前热度 4·可比范围峰值 10(11月10日 16:00)·近 24 小时可比范围变化 -50%

02.557.51011月10日16:0011月11日02:0011月11日13:0011月11日23:00

趋势仅比较持续完整观测到的相同主体,范围可能小于当前热度统计。移动指针或点击图表查看每小时热度;键盘可用左右方向键切换。