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TikTok for Business谈游戏出海长效增长方法论
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AI 综述
2026年11月10日,游戏茶馆报道,在买量成本走高的背景下,游戏出海正从抢流量转向玩家长效经营。报道援引数据称,2026上半年海外手游总下载222亿次、环比下滑4%,2025年全球游戏CPI同比上涨30%至0.56美元。TikTok for Business在游戏出海营销峰会上提出以内容经营、效果优化、科学度量为核心的全链路增长方法论。报道还提到,某SLG新游按MAI到AEO再到VBO分阶段优化,CPA下降37%、D0 ROAS提升85%。目前进展停留在方法论发布与案例披露阶段。
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最新进展11月10日 15:19
TikTok for Business在游戏出海营销峰会上提出全链路增长方法论,并披露SLG新游优化案例。报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
11月10日
- 游戏茶馆买量成本走高,游戏出海如何转向玩家长效经营?
2026上半年海外手游总下载222亿次、环比下滑4%,2025年全球游戏CPI同比上涨30%至0.56美元,推动出海厂商从抢流量转向经营用户长期价值。TikTok for Business 在游戏出海营销峰会上提出以内容经营、效果优化、科学度量为核心的全链路增长方法论。某SLG新游按MAI到AEO再到VBO分阶段优化,CPA下降37%、D0 ROAS提升85%。
本事件热度走势
当前热度 4·可比范围峰值 10(11月10日 16:00)·近 24 小时可比范围变化 -50%
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