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3D环境艺术家分享《最后生还者》风格场景制作流程
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AI 综述
2026年10月22日,80 Level 报道,3D 环境美术师 Barış Kılıç 分享其个人项目 Mediterranean Echoes,将地中海建筑与《最后生还者》美学融合。场景灵感来自 Danar Worya 的概念图,以及 Katelyn Johnson 在《最后生还者 第二部》圣巴巴拉段落的作品。制作上,他采用模块化为主、关键资产单独处理的思路,合理分配多边形,并挑战在 Substance 3D Designer 中制作整套自定义材质。目前该项目以制作流程分享的形式公开,报道未提及发布时间表或后续计划。
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最新进展10月22日 21:12
3D 环境美术师 Barış Kılıç 分享融合《最后生还者》美学的地中海住宅项目制作流程。报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月22日
- 80 Level3D 环境美术师用自定义材质打造《最后生还者》风格废弃地中海住宅
3D 环境美术师 Barış Kılıç 分享其个人项目 Mediterranean Echoes,将地中海建筑与《最后生还者》美学融合,场景灵感来自 Danar Worya 的概念图和 Katelyn Johnson 在《最后生还者 第二部》圣巴巴拉段落的作品。他采用模块化为主、关键资产单独处理的思路,并合理分配多边形,还挑战在 Substance 3D Designer 中制作整套自定义材质。
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