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AutoGame复盘AI原生沙盒游戏《麦琪的花园》开发
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AI 综述
2026年10月30日,游戏陀螺发布对AutoGame制作人苦丁的采访,复盘AI原生沙盒游戏《麦琪的花园》的开发过程。苦丁称,该游戏于10月29日与《影之刃零》同日发售,约10人团队开发两年;若走传统工作流,需扩编4-5倍、耗时可能达6年。定价方面,游戏本体48元并附赠一定角色创建额度,超出部分通过DLC购买,团队选择不向普通玩家单独收取Token费用。苦丁还提到,AI自然语言输入让测试难以枚举,AI游戏公司更看重懂游戏、愿意用AI改造工作习惯的人。
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最新进展10月30日 15:49
制作人苦丁复盘:10人团队开发两年,传统流程或需6年,本体48元不单收Token费。报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
10月30日
- 游戏陀螺精选AutoGame制作人复盘《麦琪的花园》:10人开发两年,不用AI可能要做6年
AutoGame制作人苦丁在《麦琪的花园》10月29日与《影之刃零》同日发售前接受游戏陀螺采访,称约10人团队开发两年,若走传统工作流需扩编4-5倍、耗时可能达6年。游戏本体定价48元并附赠一定角色创建额度,超出部分通过DLC购买,团队选择不向普通玩家单独收取Token费用。他还谈到AI自然语言输入让测试难以枚举,以及AI游戏公司更看重懂游戏、愿意用AI改造工作习惯的人。