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RimWorld 1.7 迁移至自研 Waylith 引擎

3 篇报道3 个报道来源10 天前更新

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AI 综述

2026年10月13日,Ludeon Studios 宣布《RimWorld》更新 1.7,将游戏引擎从 Unity 迁移至自研的 Waylith,并预告将推出采用同款引擎的新作。早先 GameBusiness 报道称,开发团队测试显示性能提升 2~4 倍,1,500 个 Mod 的整合包读取时间从 14 分钟缩短至 6 分钟。同日稍晚,80 Level 报道称性能提升 2 到 4 倍,压力测试显示后期殖民地性能提升 2.2 倍,含 1,500 个模组的整合包加载速度快 2.3 倍;报道还称 1.6 与 1.7 存档可双向兼容,该更新已在 Steam 不稳定分支上线测试。10月15日,Game From Scratch 报道称游戏画面与玩法不变,1.7 已在 unstable beta 分支开放测试,1,500 个 mod 的整合包加载时间从 14 分钟降至 6 分钟,1.6 存档与绝大多数 mod 可直接兼容。

AI 根据报道生成 · 10 天前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月15日
  1. Game From Scratch
    RimWorld 1.7 弃用 Unity,改用自研 Waylith 引擎

    Ludeon Studios 宣布 RimWorld 1.7 从 Unity 迁移到自研 Waylith 引擎,游戏画面与玩法不变,官方测试性能提升 2-4 倍,1.7 已在 unstable beta 分支开放测试。1500 个 mod 的整合包加载时间从 14 分钟降至 6 分钟,1.6 存档与绝大多数 mod 可直接兼容。

10月13日
  1. 80 Level
    RimWorld 1.7 更新换用自研 Waylith 引擎,性能提升 2-4 倍

    Ludeon Studios 的 RimWorld 从 1.7 更新起弃用 Unity,改用自研引擎 Waylith,游戏表现提升 2 到 4 倍。压力测试显示,后期殖民地性能提升 2.2 倍,含 1,500 个模组的整合包加载速度快 2.3 倍。1.6 与 1.7 存档可双向兼容,该更新已在 Steam 不稳定分支上线测试。

  2. GameBusiness
    RimWorld 1.7 更新:Ludeon Studios 将引擎从 Unity 迁至自研 Waylith,并预告同引擎新作

    Ludeon Studios 宣布《RimWorld》更新 1.7,将游戏引擎从 Unity 迁移至自研的 Waylith,开发团队测试显示性能提升 2~4 倍,1,500 个 Mod 的整合包读取时间从 14 分钟缩短至 6 分钟。