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Barchuk 分享 Breakfast 角色制作流程

1 篇报道1 个报道来源8 天前更新

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AI 综述

2026年10月16日,80 Level 报道,3D 角色艺术家 Yuriy Barchuk 分享了其作品 Breakfast – Chef Extraordinaire 的制作流程。据该报道,这一角色并非人类形象;Barchuk 在 Marvelous Designer 中为该非人角色进行服装模拟,在 ZBrush 中完成鳞片雕刻,并最终以 Unreal Engine 5.7 进行渲染。报道把服装模拟、鳞片雕刻与渲染列为该角色制作流程的内容。目前关于此事仅有这一篇报道,尚无后续进展披露,也未见与早先报道在数字、时间或说法上存在出入。

AI 根据报道生成 · 8 天前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月16日
  1. 80 Level
    Yuriy Barchuk 分享 Breakfast – Chef Extraordinaire 制作流程:ZBrush 雕刻鳞片、Marvelous Designer 服装模拟

    3D 角色艺术家 Yuriy Barchuk 分享了 Breakfast – Chef Extraordinaire 的制作流程:在 Marvelous Designer 中为非人角色做服装模拟,在 ZBrush 中雕刻鳞片,并以 Unreal Engine 5.7 渲染。

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