跳到正文
热点事件历史事件

Roblox 2026上半年PC与主机游玩时长居首

2 篇报道2 个报道来源4 天前更新

先了解这件事

AI 综述

2026年10月22日,GamesIndustry.biz 援引 Newzoo 与 GEEIQ 的报告报道,Roblox 在 2026 年上半年 PC 与主机端产生 40.5 亿小时游玩时长,成为总游玩时长最高的游戏。报告还显示,Roblox 16 岁以上用户中 80% 在过去六个月为游戏付费,非 Roblox 玩家这一比例为 59%;平台平均 1400 万同时在线用户,分布在 670 万个活跃体验中。同日稍晚,GamesIndustry Europe 报道同一份 Newzoo 与 GEEIQ 联合报告,指出 Roblox 用户正在成熟,但各品类受影响程度不一,目前仅少数发行商涉足 Roblox,平台还呈现少数体验高度集中的趋势。两篇报道均基于该联合报告,尚无其他来源的独立核实。

AI 根据报道生成 · 4 天前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

10月22日
  1. GamesIndustry Europe
    Newzoo 与 GEEIQ 联合报告:Roblox 用户加速成熟,少数体验高度集中

    Newzoo 与 GEEIQ 发布 Roblox 联合报告,指出其用户正在成熟,但各品类受影响程度不一,目前仅少数发行商涉足 Roblox。报告还显示 Roblox 呈现少数体验高度集中的趋势。

  2. GamesIndustry.biz精选
    报告:Roblox 2026 上半年 PC 与主机游玩时长 40.5 亿小时,成总时长最高游戏

    Newzoo 与 GEEIQ 报告显示,Roblox 在 2026 年上半年 PC 与主机端产生 40.5 亿小时游玩时长,成为总游玩时长最高的游戏。数据显示,Roblox 16 岁以上用户中 80% 在过去六个月为游戏付费,非 Roblox 玩家这一比例为 59%;平台平均 1400 万同时在线用户,分布在 670 万个活跃体验中。

本事件热度走势

当前热度 3·可比范围峰值 19(10月22日 23:00)·近 24 小时可比范围变化 -74%

0510152010月22日21:0010月23日13:0010月24日06:0010月24日22:00

趋势仅比较持续完整观测到的相同主体,范围可能小于当前热度统计。移动指针或点击图表查看每小时热度;键盘可用左右方向键切换。