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Raw Fury CEO谈独立游戏发行策略
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AI 综述
2026年10月23日,80 Level 刊出对 Raw Fury CEO Pim Holfve 的访谈,谈该公司的游戏发行策略。Holfve 表示,发行已不只是给钱和上线,还要理解市场、建立认知与社区。Raw Fury 不按品类、而按“感受”划分产品组合,只发行人类制作的游戏,并称已连续三年进入 Metacritic 发行商前十。他以 Blue Prince 为例称,玩家渴望原创体验与真实感,创意愿景比预算规模更关键。
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最新进展10月23日 21:59
Raw Fury CEO 称公司按“感受”划分产品线,只发行人类制作的游戏。报道时间线
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10月23日
- 80 LevelRaw Fury CEO Pim Holfve 谈游戏发行:按“感受”划分产品线,只发行人类制作的游戏
Raw Fury CEO Pim Holfve 表示,发行已不只是给钱和上线,而是理解市场、建立认知与社区。Raw Fury 不按品类而按“感受”划分产品组合,只发行人类制作的游戏,并连续三年进入 Metacritic 发行商前十。他以 Blue Prince 为例称,玩家渴望原创体验与真实感,创意愿景比预算规模更关键。
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